| Főoldal | Rólam | Emberi dolgok | Kedvenc filmeim | Érdeklődésem | Képek | Letöltések | Vendégkönyv | Linkek |
|
Sakk
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sakkszabályok
és
sakklépések
A Játék szabálya: A sakkot egy 8x8–as táblán játsszák, amit sakktáblának neveznek. A sakktábla oszlopait betűkkel jelölik A-tól H-ig, a sorokat pedig 1-tõl 8-ig számokkal. Így a sakktábla minden négyzetét a koordinátái azonosítanak – egy betű és egy szám, pl. E2, H7 stb. A játékot két ellenfél játszhatja. Mindegyik játékos 16 bábuval kezd. Az egyik fehér a másik fekete bábukkal. A játékosok felváltva lépnek egyet-egyet. Mindig a fehéré az első lépés. A játék végei: Sakk - Ha a királyt az ellenfél egyik bábuja fenyegeti (azaz képes leütni), a helyzetet sakknak nevezzük. Ebben az esetben, azonnal lépni kell a királlyal a veszély elöl. 3 eljárás van erre:
Matt - Matt mikor az egyik játékos királya sakkba kerül és nincs további lehetséges lépés. Sakk-mattal győzöd le az ellenfeled. Ezért, bár a királyok gyenge bábuk ők a legjelentősebbek. Patt - Néha megtörténik, hogy valamelyik játékosnak nincsen szabályos lépése, még akkor is, ha nincs sakkban. Ezt a helyzetet nevezzük pattnak. Ha sakk-matt helyett pattal végződik a játék, egyik játékos sem győzött, a játék döntetlen. Döntetlen - amikor patt van - amikor az egyik játékos felajánlja és a másik elfogadja - amikor egymásután háromszor ugyanolyan lépés következik - egyik oldalnak sincs elég bábúja, hogy sakkot adjon - Egy bábu vagy gyalog sem ütött az utolsó 50 lépésben (néhány esetben több mint 50 lépés a megbeszélt) Alul mutatja egy kép a bábuk kiinduló helyzetét a sakktáblán:
Lépések: Mindegyik bábunak saját lépése van: - A király: minden irányba egy négyzetnyit tud lépni: balra, jobbra, egyenesen, hátra vagy átlósan.
- A Vezér=Királynő: barmennyit és bármilyen irányba tud lépni: balra, jobbra, előre, hátra vagy átlósan.
- A bástya (nevezik várnak is): tud lépni bármennyit előre, hátra, jobra, balra, de nemtud lépni átlósan.
- A futó: bástyával ellenben csak átlósan tud lépni (bármennyit). Az egyik futó csak a sakktábla fehér, a másik csak a sakktábla fekete négyzetein tud lépni.
- A huszár: kicsit bonyolúltabb elv alapján tud lépni. A ló lépése hasonló az L-hez: 2 négyzet egy irányba (jobb, bal, egyenesen vagy hátra), azután 3 négyzet 90 fokos elfordulással egy irányba.
- A gyalog: egyet tud lépni csak egyenesen, kivéve ha az első lépése, ekkor egyenesen tud lépni egy vagy két négyzetet.
Ha egy másik bábu van az utadba (sajátod vagy az ellenfeledé), nem tudod átugrani, csak a lóval. De ha az ellenfél bábuja a te lépésed utolsó négyzetén áll, akkor letudod ütni. Ez, azonban nem igaz a gyalognál, amelyik csak átlósan tud ütni (jobbra vagy balra.) Speciális lépések: Előléptetés Egy gyalog, amelyik eléri a sakktábla utolsó sorát, előléptetésben részesül: lecserélődik valamelyik bábura (a királyon kívül), ami az adott helyzetben a legmegfelelőbb a játékosnak. A leggyakrabban a gyalogból királynő lesz – a legerősebb bábu – de vannak olyan helyzetek, amikor másra érdemes cserélni. Ezzel az előléptetéssel a játékosnak lehet akár kettő vagy több királynője. “en passant”(menet kötben) ütés Az ellenfeled a gyaloggal kettőt lépett egyenesen. Ha a négyzet amit átugrott, fenyegetett a te gyalogodtól, te csinálhatsz egy úgynevezett passant ütést: Üsd le az ellenséges parasztot mintha ő csak eggyet lépett volna. A második lehetőség a passant ütésre: Először a gyaloggal lépj eggyet, másodszor, röhgtön utána lépj előre két négyzetet.
Rosálás vagy sáncolás A rosálás a királynak és a bástyának egyidejű mozgatása. Addig tudsz rosálni, amig a király és a bástya nem mozdult el a kiindulási pontról és amikor a király és a bástya között szabadok a négyzetek. A rosálásban először a király lép kettőt a bástya irányába, majd a bástya a király melletti négyzetre ugrik. Rosálni csak akkor tudsz a király az eredetileg elfoglalt helyén van, sem egy négyzeten ahova mozgott, sem valamilyen négyzeten ahova támadás alatt ugrott. Minden játékosnak két bástyája van, ez két lehetőség a rosálásra: rövid vagy hosszú. A rövid sáncolás jele: O-O A hosstú sácolás jele: O-O-O Fehér: Rövid rosálás: a király lép E1-ről G1-re, a bástya H1-ről F1-re Hosszú rosálás: a király lép E1-ről C1-re, a bástya A1-ről D1-re
Fekete: Rövid rosálás: a király lép E8-ről G8-re, a bástya H8-ről F8-re Hosszú rosálás: a király lép E8-ről C8-ra, a bástya A8-ről D8-re
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
